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Produit neuf

à partir de 2 joueurs

à partir de 8 ans

environ 15 minutes

Auteur : Julien Sentis

Editeur : Ferti

Disponibilité : Ce produit n'est plus en stock

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Fiche technique

Commentaires

 Contenu :  - 66 cartes transparentes avec un quadrillage violet, comportant chacune 3 figures bleues (un carré, un cercle et une croix).  - 6 cartes transparentes de fin de manche (avec un liseré noir).Un joueur prend 4 cartes transparentes au hasard et les superpose à sa guise pour créer un modèle. C’est ce modèle que vont devoir reproduire le plus rapidement possible tous les joueurs. Chaque joueur prend une carte de fin de manche, qui ne servira... qu’en fin de manche.  Déroulement du jeu 1. Tous les joueurs jouent en même temps.  On distribue au hasard 10 cartes transparentes à chaque joueur.  2. Chaque joueur essaye de reproduire le modèle imposé en superposant à sa convenance les cartes qu’il a en main. Deux cartes superposées peuvent très bien n’avoir que quelques cases en commun, et donc être décalées. Attention, plus les cartes sont décalées, plus les joueurs auront de points de pénalité en fin de manche  Pour poser une carte, on peut la faire pivoter dans n’importe quel sens et la retourner sur son verso. Tout est possible, tant que les lignes violettes se superposent parfaitement.  3. À tout moment, il est possible de défaire ses cartes (tout ou partie) et tout recommencer. Mais attention, le but est quand même d’arriver à reproduite le modèle le plus fidèlement possible avant ses adversaires !  Fin de la partie et décompte des points Une manche se termine dès qu’un joueur parvient à reproduire le modèle (peu importe que des cartes débordent de cet espace). Les joueurs ayant une ou plusieurs cartes dans la main ne les posent pas. Chaque joueur place alors sa carte de fin de manche (avec le cadre noir) de façon à bien délimiter les 9 cases qui cor- respondent au modèle, ou qui s’en rapprochent le plus.  1. Les joueurs marquent autant de points qu’ils ont de cases identiques par rapport au modèle.  2. Le joueur qui parvient à reproduire complètement le modèle marque 1 point de bonus, soit 10 points en tout (9 points pour les 9 cases bien reproduites et 1 point de bonus).  3. Puis, tous les joueurs perdent autant de points qu’il y a de lignes et de colonnes qui dépassent du cadre de leur carte de fin de manche. Attention : on ne compte que les lignes et colonnes et non pas le nombre de cases en dehors du cadre noir.  Les points de la manche sont décomptés sur une feuille de papier. On démarre ensuite une nouvelle manche en mélangeant toutes les cartes, en créant un nouveau modèle, et en distribuant de nouveau 10 cartes à chaque joueur.  Après plusieurs manches, le premier joueur à atteindre ou dépasser les 20 points gagne la partie. Si plusieurs joueurs dépassent les 20 points au cours de la même manche, celui avec le plus de points l’emporte.       
Nombre de joueurs min 2 Nombre de joueurs max 6
Age 8 Durée d'une partie 15
Auteur Julien Sentis Editeur Ferti

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Le premier qui arrive à reproduire le modèle imposé avec ses 6 cartes transparentes à gagner ! Copyright est un jeu d'observation et de rapidité dynamique qui propose une multitude de parties, toutes différentes!

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