à partir de 10 ans
environ 25 minutes
à partir de 2 joueurs
Auteur :
Charles Chevallier
Editeur :
Libellud
Au cours des six manches du jeu, disposez vos scaphandriers de manière à prendre l’ascendant dans les différents domaines que sont la Science, l’Exploration, la Navigation, l’Ingénierie et la Guerre. Le joueur qui l’emportera dans le plus de domaines sera déclaré vainqueur à l’issue de la partie.
A chaque manche, cinq cartes Domaine sont piochées puis placées sur le plateau de jeu. Puis les joueurs reçoivent cinq cartes Scaphandrier possédant des valeurs allant de 1 à 14. A la fin de la manche, les valeurs des cartes Scaphandrier posées, de part et d’autre du Nautilus, détermineront l’attribution des cartes Domaine en jeu sachant qu’un joueur recevra une carte Domaine lorsque la valeur de la carte Scaphandrier située de son côté sera supérieure à celle située en face.